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沙巴克三层是沙巴克攻城地图的最中心打架区域,地形绕得很、点位繁多,有堆成山挡路的和卡位点位,是全服组队打、玩家PK的最中心战场,从复古版本到全版本通用,所有大型行会组队打、巅峰对决基本都在这里展开,地形优势直来直去决定职业实战强度。
一直以来,玩家圈子里都有个误区,觉得沙巴克组队打是战士的主场,贴脸打硬刚、冲锋陷阵,法师身板脆、容错低,在三层地形压根发挥不出优势,全程只能划水混助攻。还有人说法师前期没胆子PK、组队打没用,完全是三职业垫底。但整年整月参加沙巴克组队打的我最清楚,沙巴克三层的绕得很地形,是法师的专属主场,只要会玩、敢打,法师就是组队打的最中心输出,碾压贴脸打职业。
很多玩家没胆子用法师参加PK和组队打,根源就是怕掉血、怕被秒,全程畏缩在后排没胆子输出,久而久之就觉得法师不适合组队打。但实战下来,法师的组队打价值无人能替代。沙巴克三层挡路的多、走位空间大,没毛病适合法师的风筝拉扯打法,战士贴脸打冲锋,很好搞被地形卡位,输出受限;道士一直有消耗,输出速度太慢,压制力不够。唯独法师,可以用起来地形绕挡路的走位,规避战士的近身一眨眼炸场,一起铺满火墙、放冰咆哮,大覆盖面压制敌方全员。
我每次沙巴克攻城,都会先搞这个抢占三层最中心点位,用起来地形卡位,放风筝铺火输出。敌方战士冲锋的时候,我绕着挡路的拉扯,不让对方近身,一起一直有技能消耗;敌方道士施毒消耗,我靠走位躲技能,用群攻技能压制敌方后排。全程不用硬刚伤害,靠地形和手法就能打出高额输出,击杀数每次都稳居行会前列。很多人说法师没胆子PK,其实是自己没胆子突破舒适区,多参加几次沙巴克组队打,多经历拉扯对决,手法和心态都会嗖嗖快提升。
而且法师的组队打压制力是一直有性的,火墙铺满地面之后,敌方玩家踏入就会一直有掉血,不管是冲锋还是后撤,都会被一直有消耗,能没毛病打乱对手的进攻节奏。相比于战士的一眨眼一眨眼炸场、道士的慢吞吞消耗,法师的大覆盖面一直有输出,在沙巴克三层组队打中优势更一眼看穿,是行会攻城、守点的最中心职业。
法师的弱势从来都是玩家的主观误区,不是职业本身的问题。尤其是在沙巴克三层这种绕得很战场,地形‌增强让法师的拉扯、群伤优势拉满,只要敢打敢拼、把控走位,就能成为组队打最中心,吊打一众贴脸打玩家,干干净净打破法师不适合PK、组队打弱势的刻板印象。

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