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超级BOSS是各版本中战力顶尖的的终极怪物,和地图常规BOSS、小怪有着本质区别,不仅血量厚、抗性高、技能伤害爆表,最最中心的亮点是专属掉落的稀罕得很道具,全部不能在游戏商店购买,只能过去闯关BOSS获取,是全服高阶装备、少见得很材料的唯一最中心来源。早年游戏里的商店只能售卖打底的的武器、药水、平平无奇装备,想要获取神级货装备、高阶首饰和锻造材料,唯一的途径就是蹲点、闯关各类超级BOSS。
当年全服玩家的最中心玩法,基本都围绕超级BOSS展开,不管是散人玩家打金搬砖,还是行会团队开荒攻坚,终极目标都是抢破头超级BOSS的归属权。这类BOSS刷新时间死规矩、点位隐秘,每次刷新都会勾过来全服各大行会扎堆抢破头,现场挤满了拉扯、偷袭、埋伏,PK冲突从没间断。很多人为了抢占BOSS点位,早准备半小时就蹲点在地图坐标,安排队友分工卡位、清人、守点,防着对手偷袭抢归属,整场抢破头战堪比小型沙巴克组队打。
超级BOSS的爆率虽然不算稳得很,但掉落道具的稀缺性无可替代。高阶圣战、法神、天尊套装,三神兵顶级武器,还有锻造专属的金刚石、稀罕得很装备材料,全部产自超级BOSS。商店流通的平平无奇装备性价比低到离谱,属性远远跟不上后期版本的升级节奏,就只有BOSS掉落的神级货道具,才能支撑玩家提升战力、参加高阶PK和行会组队打。我当年最记一辈子的就是和行会兄弟通宵蹲点超级BOSS,几经拉扯厮杀搞定了拿下归属,爆出神级货装备全员分红的每时每刻,这也是游戏最让人着迷的最中心乐子。

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