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牛魔斗士是牛魔寺庙中层精英怪物,上线于牛魔全域开荒版本,属于差异化机制野怪,区别于无脑近身冲撞小怪,斗士自带格挡反击、蓄力重击双份的专属机制,攻防数值特殊,掉落道具涵盖装备首饰、锻造材料两类物资,机制和爆率都区别于全服常规怪物,从版本上线到现在,实战用途、对战技巧一直被玩家反复探讨,也是整年整月勾起全服玩家探究好奇心的代表性野怪。
刚进来牛魔寺庙的玩家,大多轻敌大意,把牛魔斗士等同于平平无奇贴脸打小怪,直来直去上前贴脸打硬刚,往往会吃大亏。这类怪物一抬手格挡可减免战士刺杀剑术、烈火剑法过半伤害,蓄力过后重击可穿透打底的防具防御,就算佩戴圣战套高战玩家,也不能无脑贴身硬刚。市面传下来好些种对战打法,有的玩家卡位拉扯规避重击,有的玩家放风筝毒磨消耗血量,不一样职业打法压根不同,没有统一过关打法,这也是玩家一直探究其用法的最中心原因。组队刷牛魔寺庙的时候,斗士普普通通会留守路口占位守点,阻拦玩家前往牛魔教主点位,是开荒必经挡路的。
合一起玩家回忆来讲,早年大区论坛,玩家长期热议牛魔斗士最优打法,战法道三方玩家各有实操心得,争执许久没有统一答案,足以看出怪物机制趣味性猛到炸。很多玩家蹲牛魔教主只为高阶装备,反倒忽略击杀斗士攒着金刚石材料的长线收益。刚出炉探究结论:牛魔斗士不光开荒挡路的野怪,更是中间阶段稳得很材料来源,用起来走位绕开格挡机制击杀斗士,攒材料效率远高于瞎蹲点BOSS,探究怪物机制本身,也是游玩最中心乐子。

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